2023-12-30 09:57:35 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于火炬之光2技能加點(diǎn)的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹火炬之光2技能加點(diǎn)的解答,讓我們一起看看吧。
火炬之光2弓箭手技能加點(diǎn):
第一系 —— Masksman
一層:1.遠(yuǎn)程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿)
二層:1.霜之標(biāo)槍(不點(diǎn),雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會(huì)心一擊(必滿)
三層:1.冒險(xiǎn)家(前期升級(jí)可用,后期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點(diǎn),有陷阱以后這個(gè)就廢了) 3.精通元素攻擊(不點(diǎn),沒有特別好的攻擊元素)
四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿)
五層:1.格擋閃避(不點(diǎn))
六層:1.召喚箭雨(前期很強(qiáng),后期無用,怪又不會(huì)傻站著)
第二系 —— Rogue
一層:1.針 刺之弧(不點(diǎn))
按照游戲內(nèi)部玩法,弓手有兩種加點(diǎn)方式:攻擊加點(diǎn)和技能加點(diǎn)。
從整體上考慮,攻擊加點(diǎn)更適合硬傷輸出和單點(diǎn)秒殺,而技能加點(diǎn)適合多點(diǎn)輸出和控制。
因此,具體加點(diǎn)要根據(jù)玩家個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格而定。
但是,一般來說,推薦在早期配合隊(duì)友進(jìn)行技能輸出,中后期再逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閱吸c(diǎn)輸出或控制。
一、首先開場(chǎng)的加點(diǎn):我覺得沒必要分給其他的點(diǎn)數(shù),全部敏捷。
然后是技能,我的加法師加各種被動(dòng),混亂箭點(diǎn)一級(jí),50%DPS,多個(gè)子彈,可以彈射,釋放速度快,對(duì)于一大片怪殺起來無壓力。
對(duì)前期作用應(yīng)該是很大的,因?yàn)榍捌诘墓ニ俨豢欤枪艟嚯x太近。通過混亂箭基本可以在遠(yuǎn)處殺掉大部分怪,血厚的就點(diǎn)殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最后的迷宮和第三幅冰原。這個(gè)時(shí)候生存問題就比較重要了。因?yàn)槌霈F(xiàn)很多高傷害的法師和一些沖臉比較兇的。
所以盡管槍手在遠(yuǎn)距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點(diǎn)數(shù)的體力,就是最后一項(xiàng),然后這樣才能穿一些加各種抗性和護(hù)甲的裝備。補(bǔ)充:
1、初始的彈彈飛鏢神技,一定要優(yōu)先加,另外我就加了一個(gè)主動(dòng),就是第一個(gè)技能急速火力,打單體怪擊退+卸甲,和機(jī)關(guān)槍一樣,剩下的全加被動(dòng)了,我感覺槍手適合加被動(dòng),主加第一技能樹下的遠(yuǎn)程傷害、范圍加成和雙持加成。
2、第二技能樹下的閃避幾率,另外我有點(diǎn)猶豫第二、第三技能樹下的殺敵爆毒和殺敵變成10秒什么東西幫你那個(gè)加哪個(gè)好,目前有富余的技能點(diǎn),正在考慮加一個(gè)新的主動(dòng)技能。
肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。
1.先說加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些。狂戰(zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。
到此,以上就是小編對(duì)于火炬之光2技能加點(diǎn)的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于火炬之光2技能加點(diǎn)的3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話…
2025-02-07 17:57:03
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