2024-09-03 05:45:07 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于張良重做前技能的問題,于是小編就整理了4個相關(guān)介紹張良重做前技能的解答,讓我們一起看看吧。
其實從張良的改版可以看到,張良的輸出和輔助控制能力都是很強的,那么張良怎么出裝更合適呢?王者榮耀新版張良出裝:暴力六神裝:疾步之靴、冰霜法杖、痛苦面具、博學(xué)者之怒、極寒風(fēng)暴、賢者之書這套出裝是和中路對線消耗,出疾步之靴可以讓張良有比較強的支援能力,冰霜法杖被動配合2技能有強大的控制留人能力,其余幾件是法師常用的輸出裝備,到后期持續(xù)的傷害能力是非常可觀的!半肉六神裝:痛苦面具、冷靜之靴、博學(xué)之怒、冰霜法杖、輝月、賢者之書這套出裝具有持續(xù)消耗能力,同時張良的粘人能力也是比較出色,而且也有一定的生存能力,可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮更強的作用!輔助六神裝:奔狼圖騰、疾步之靴、痛苦面具、回響之杖、冰霜法杖、魔女斗篷這是一套生存輔助裝,有比較強的控制和消耗能力,可以給對方線上造成比較大的壓力。
我覺得不必要了,現(xiàn)階段賽季,首先張良這個英雄已經(jīng)不算強勢了,很多玩家根本都不是很懼怕張良這個英雄,甚至排位都沒怎么見禁過,所以不必要再削弱他了
張良大招技能雖然是強制控制,但是傷害并不是瞬間爆炸,有時候很吃隊友配合,因為張良大招是可以被其他敵人輕易打斷的,所以不必要再增加他大招的弱勢了,否則一些喜歡玩張良英雄的玩家,會奮起直追的找大家要個說法啦
這里建議怕張良的玩家,多看看張良的屬性,技能,被動,預(yù)判張良的套裝技能釋放時間,提醒隊友隨時支援打斷,是很好克制的。
還有哪里說的不夠仔細(xì)的地方,評論區(qū)指導(dǎo)一下我哦[耶]
哈嘍,大家好,很高興又和你們嘮嘮嗑了,自從S17賽季更新開始,,王者榮耀中的英雄強度發(fā)生了很大的改變,王者榮耀中英雄強度一直都是一個謎,張良最近實力凸顯,不小玩家紛紛表示要不要給張良大招加一個前搖和增加反制空間?下面由我?guī)Т蠹伊私庀掳桑?br/>
張良重做之后,瞬間崛起,主要就是因為他的技能控制太多,尤其是大招控制,簡直就是無解,如果用來配合抓人一抓就死,讓你防不勝防。尤其是他技能之間的配合使用,更能讓他的威力無限增強。先是用法墻斷了對方的后路,隨后擺下書陣,在用大招吸住,這一套技能下來,對方根本就沒有還手。
所以,好多玩家都要求張良大招加一個前搖,個人覺得不需要,每個英雄都是有著兩面性,張良自身的生存能力非常低。雖然是有著很多的優(yōu)勢在,但自身的缺陷我們也不能忽略。
首先,很榮幸的能夠回答這個問題,喜歡小編文章的記得點個關(guān)注!
在今日,根據(jù)相關(guān)消息,在體驗服沉淀已久的英雄張良即將重做上線了。這個消息一出,估計有不少玩家心動了,因為他們還以為不會出了,畢竟重做了這么久了。當(dāng)然,還有部分玩家可能會不太滿意,可能由于張良是自己的本命英雄,所以才這樣吧。
對于技能介紹方面,小編先概述下哈,想要體驗的也可以去體驗服玩玩的。
一技能:召喚出四道墻壁,這個墻壁具有眩暈和傷害效果,會持續(xù)一個很短的時間,和之前技能相比較下,其實差不多。
二技能是召喚法陣,最多可以兩個,能在這個法陣中隊造成敵人和小兵造成傷害!
三技能:沒有之前的狗鏈了,但是一樣具有控制效果,可以抓住敵方英雄!
說完技能后,小編覺得這位英雄比起之前來,可能更偏向于控制了,傷害并沒有之前那么高, 清兵能力不如以前(一面墻四本書,兵體積那么小基本只過一頁書,一個兵撞了就沒了,二技能一次只能打一個兵),但是它的被動比之前更強了!
總之,期待還是有點期待的,但是對于改動方面還是有些不滿意的,可能有一些玩家也是如此想的。喜歡用張良當(dāng)輔助配合打野抓人很好用,而且還能克制對面能秀的英雄,倘若改了后就沒硬控了。
好啦,小編的評論就這些了,不知道各位玩家你們怎么看,歡迎大家留言!
先來看一下張良重做之后都更改了哪些地方:
按照官方的說法,之前版本的張良輸出傷害過低,在AOE傷害不足的情況下,別說是團(tuán)戰(zhàn),清兵線都很吃力,所以在技能傷害方面進(jìn)行了一定程度的加強。另外作為一個沒有位移技能的中單英雄,張良的保命能力在眾多的英雄中也是倒數(shù)的,所以在改動方向上適當(dāng)?shù)脑黾恿藦埩嫉囊扑僖约耙欢ǖ拈_視野能力。
從官方的改動中我們也可以看到,張良的初始移速得到了加強,另外在二技能釋放后技能具有開視野的效果,而且在技能范圍內(nèi)張良的移速會提升60點,這在生存能力上無疑是有一定提升的。另外二技能的冷卻時間也縮短了一秒,對小兵的傷害從原來的25%提升到了50%,這在清線發(fā)育方面也得到了加強。至于被動真實傷害的觸發(fā)頻率,官方也從原來的2秒時間間隔將其縮短到了1.2秒,個人認(rèn)為這點加強是非常大的。
在縮短了觸發(fā)頻率之后,張良可以通過技能和普攻不斷的打出真實傷害!尤其是在大招配合二技能的情況下(大招配合二技能的攻擊時間間隔<1.5s),會不斷觸發(fā)被動真實傷害,對單體英雄的傷害會有一個質(zhì)的變化。
至于在S11賽季這個版本中,張良會不會崛起?個人還是持觀望態(tài)度的,雖然在傷害和保命能力上都有了一定的加強,但是張良的短板還是非常明顯的。
一方面,作為一個靠法系輸出吃飯的英雄,除了大招,張良的一二技能都是非常尷尬的非指向性技能,而且技能的釋放舉例又非常的近!在團(tuán)戰(zhàn)和對線時,不能命中敵方英雄的尷尬依舊存在。而且除了大招,其他技能的躲避非常簡單。
另一方面,張良的手還是很短,技能釋放距離并不遠(yuǎn),在這樣的情況下,作為一個脆皮法師,即使釋放二技能后增加了范圍內(nèi)一定的移速,但是在范圍外想要逃生還是然并卵,畢竟一個二技能的圈能有多大呢!逃生能力依舊是這個英雄一個比較致命的短板!
最后,希望有大神能開發(fā)出這個版本張良的更多打法,百花齊放的王者榮耀才更精彩!
到此,以上就是小編對于張良重做前技能的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于張良重做前技能的4點解答對大家有用。
2025-02-07 16:24:03
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