2024-07-27 05:00:03 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于艾諾迪亞3狂戰士技能的問題,于是小編就整理了3個相關介紹艾諾迪亞3狂戰士技能的解答,讓我們一起看看吧。
1、第一排:1技先天技能1級的,不用升,2技后期點滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿后27%吸血,前期過度先點一級,后面有用。3技不點,點1級浪費,點高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點。4技后期考慮性點滿,前期可以不點先,滿后加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點可不點,前期如果打得吃力還是點1級吧,50%刷新1排1技。2技作為主角,點1級足矣,1級減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個技能的話,就點滿。重點是后面2個被動技了,第一個一升級就點,滿級有最大生命加15%和開了吸血后同時吸154的藍,前期點一級吸血是為了這個技能鋪墊。被動2技,如果打雙刀的話,1級都別點,如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強。
3、第三排:1技點1級好了,我試過點滿,發現傷害不怎么高,而且費藍,所以點1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點1級或者點滿,點滿后所有隊友加攻擊力6%,一打架就開一個,全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點高,打到這里點數還是有剩很多的,滿點后加爆發傷害45%。被動2技,可以點,可以不點,建議不點,滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點。
4、第四排:全部滿點。因為之前只有2排3技和3排3技要優先滿,所以你剩很多點數的,一升到30級,就可以立刻把30技每一個技點1級,等到33級,繼續每個點一級,被動1技被攻擊會提高傷害,你可以點1級先,考慮點數問題。124技必須先滿,30級后一有點數夠級數了就點,點高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點了2排3技,還帶吸藍作用),開個旋風砍旋,一般情況下因為4排4技的作用會把技能CD初始,然后再繼續旋風一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態,要一直保持,因為不開吸血就沒有吸藍的效果,就不夠藍來開旋風。
1、狂戰士唯一群體輔助技能,團隊攻擊力與武器發動率,必加
2、狂戰士神技群控!逃命、救隊友、打BOSS都是必備技能!
3、BOSS的夢魘,消弱一半的攻擊,此技能是狂戰士最強單體傷害技能,數字黨的福音。
4、誰說圣騎士才是MT?狂戰士是輸出MT!
5、狂戰士的標志性技能,最NB的群攻技能(沒有之一)。
狂戰士在艾諾迪亞4中的加點,需要在攻擊、生命和堅韌之間平衡。建議將大部分點數放在攻擊上,因為狂戰士的主要作用是輸出高傷害。
生命則是狂戰士生存的關鍵,需要將一部分點數加在生命上。堅韌可以增加狂戰士的抵抗能力,建議適當加一些點數。最終要根據玩家自身的游戲風格和需求進行加點,可以根據實際情況進行微調。總之,應該根據實際情況進行加點,保證狂戰士在戰斗中的攻擊能力、生存能力和抵抗能力的平衡。
在《艾諾迪亞4》中,狂戰士的加點方案一般有純攻擊流和平衡流兩種。
純攻擊流主要側重于增加狂戰士的攻擊力,通過點滿撕裂、斬擊等主要攻擊技能,能夠造成大量傷害。但這種加點方式的缺點是生存能力較低,對于一些高難度副本可能會比較吃力。
平衡流則是在攻擊和防御之間尋求平衡,既點滿主要攻擊技能,也點滿部分防御技能,如重擊、抵擋等,以提高生存能力。這種加點方式適合喜歡在游戲中進行一定程度的抗怪和輸出相結合的玩家。
以上信息僅供參考,游戲中的加點方案還需要根據個人喜好和游戲進度來決定。
到此,以上就是小編對于艾諾迪亞3狂戰士技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于艾諾迪亞3狂戰士技能的3點解答對大家有用。
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