2024-12-16 13:51:03 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武天賦技能的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武天賦技能的解答,讓我們一起看看吧。
1.
天賦方面最好就是點(diǎn)駐城。
2.
孫武不用想前期絕對(duì)點(diǎn)技能,主要點(diǎn)出加怒氣的。 孫武加技能吧,以后你有一支滿編T3或者T4步兵時(shí)再洗。
3.
技能,卡著升就好了,都是1>2>3>4。 如果你不會(huì)卡技能,那就1星升滿一技能在解鎖到下一個(gè)星級(jí),再升滿再解鎖
你好,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中的孫武是一個(gè)非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位,加點(diǎn)可以根據(jù)玩家個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。以下是一些建議的加點(diǎn)方案:
1. 軍事加點(diǎn):在孫武的軍事屬性中加點(diǎn),可以提升他的攻擊和防御能力。這樣的加點(diǎn)方案適用于喜歡將孫武作為主力部隊(duì)來(lái)使用的玩家。優(yōu)先加點(diǎn)的屬性可以是攻擊力、防御力和生命值。
2. 策略加點(diǎn):在孫武的策略屬性中加點(diǎn),可以增強(qiáng)他的策略能力和技能效果。這種加點(diǎn)方案適用于喜歡將孫武作為策略型指揮官來(lái)使用的玩家。優(yōu)先加點(diǎn)的屬性可以是策略傷害、策略效果和策略冷卻時(shí)間。
3. 平衡加點(diǎn):將加點(diǎn)平均分配到孫武的各個(gè)屬性上,可以使他在多個(gè)方面都有一定的強(qiáng)度。這種加點(diǎn)方案適用于想要孫武在各個(gè)方面都表現(xiàn)出色的玩家。
請(qǐng)注意,以上只是一些建議的加點(diǎn)方案,實(shí)際上可以根據(jù)個(gè)人的游戲需求和戰(zhàn)略選擇進(jìn)行加點(diǎn)。在游戲中,玩家還可以根據(jù)孫武的技能和特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),以發(fā)揮他的最大潛力。
1.野戰(zhàn)加點(diǎn):主加步兵,副加技能。 該加點(diǎn)利用兵種天賦撐起步兵三圍,能夠起到不錯(cuò)的屬性壓制效果,技能點(diǎn)出戰(zhàn)神出世,可以在戰(zhàn)斗中打出大量的傷害。
2.駐防加點(diǎn):主加駐防,副加駐防天賦開(kāi)啟圣光祝禱。 該加點(diǎn)為防守加點(diǎn),點(diǎn)出該套加點(diǎn),在被夾擊時(shí)會(huì)有額外的傷害減免,能夠促進(jìn)主副聯(lián)動(dòng)能力,具備很強(qiáng)的防爆能力,也很耐磨同時(shí)具備不俗輸出能力。
1. 技能加點(diǎn)推薦一:孫武屬于紫武將里面,不管是野戰(zhàn)和防守都是不錯(cuò)的副武將選擇,當(dāng)然更多的是用來(lái)當(dāng)駐防步兵將領(lǐng)使用,技能加點(diǎn)就全點(diǎn)駐防技能,駐防第技能
2. 技能加點(diǎn)推薦二:作為步兵的副將來(lái)使用搭配理查,加點(diǎn)就是步兵的技能點(diǎn),可以提升所率領(lǐng)部隊(duì)的普通攻擊1.5%,還能提升所率領(lǐng)步兵單位對(duì)騎兵造成的傷害9%
3. 技能加點(diǎn)推薦三:全技能和攻城駐防的技能加點(diǎn),駐防就點(diǎn)最前面的一排加駐防部隊(duì)的屬性的,點(diǎn)一個(gè)步兵加怒氣的技能,和鐵矛鋒芒所率領(lǐng)步兵單位對(duì)
50級(jí)。
其實(shí)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武升到40級(jí)覺(jué)醒之后就可以了,練到覺(jué)醒當(dāng)副將用,配合加盾的查理。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武搭配副將推薦:孫武+理查一世,雙重減傷,更肉更硬,還有范圍技能輸出,這樣的搭配適合駐防,孫武+理查一世駐防能力極強(qiáng)。還是相當(dāng)好玩的一個(gè)角色
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款策略型游戲,其中有各種歷史名將可以進(jìn)行配搭。孫武和西庇阿在游戲中的天賦加點(diǎn)可以根據(jù)個(gè)人游戲策略和需求來(lái)進(jìn)行選擇。以下是一種常見(jiàn)的孫武配西庇阿的天賦加點(diǎn)建議:
孫武:
1. 野戰(zhàn)精通:提升孫武的野戰(zhàn)能力和指揮能力。
2. 內(nèi)政先驅(qū):加強(qiáng)孫武的內(nèi)政能力,提高資源采集與經(jīng)濟(jì)管理。
3. 兵種技巧:提升孫武的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,強(qiáng)化兵種特性。
西庇阿:
1. 征服者:提升西庇阿的征伐和征服能力。
2. 帝國(guó)建設(shè):加強(qiáng)西庇阿的內(nèi)政能力,提高城市發(fā)展與經(jīng)濟(jì)管理。
3. 破壞力:強(qiáng)化西庇阿的戰(zhàn)斗力和破壞敵軍陣型的能力。
當(dāng)然,這只是一種常見(jiàn)的搭配建議,具體的天賦加點(diǎn)還需要根據(jù)游戲中的局勢(shì)和個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
到此,以上就是小編對(duì)于萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武天賦技能的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒孫武天賦技能的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
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