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      ez重做w技能,ez重做前技能

      2024-09-05 05:06:04     8787游戲網     閱讀量(0)

      大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于ez重做w技能的問題,于是小編就整理了5個相關介紹ez重做w技能的解答,讓我們一起看看吧。

      ez冰川勇者皮膚改版后有特效么?

      具體說明:這款皮膚是EZ人氣非常高的一款皮膚,在沒有未來戰士之前,這款皮膚就是人氣最高的,現在還是有很多人喜歡這款皮膚勝過未來戰士的皮膚,非常的推薦這款皮膚喲。ez冰川勇者皮膚改版后是沒有特效的延伸內容:探險家伊澤瑞爾,英文名叫做EZreal,也被玩家們簡稱為EZ,這個英雄可以說是獨得拳頭公司的恩寵,擁有全142個英雄中,最多的皮膚數量!所以玩家們也稱EZ為親兒子。冰川勇者是玩家們公認的手感很好的皮膚,即使在EZ重做之后,手感依舊。冰川勇者也是沒有什么皮膚特效的,但是手感絕對是一流。EZ重做后的W技能不像之前的W技能一樣,以前的W技能是順著出去的,和Q的感覺非常類似。但是重做后是需要甩一下的,所以冰川勇士不是和以前一樣好用了!

      ez重做w技能,ez重做前技能

      ez什么時候重做的?

      預計在S8總決賽之后,11月份左右。ez是英雄聯盟中靈動飄逸的高人氣英雄,其帥氣的外形跟靈動有趣的玩法深受玩家喜愛。伊澤瑞爾重做上線的版本是世界賽之后的版本,所以現在的伊澤瑞爾會參加今年的世界賽。伊澤瑞爾會在總決賽版本之后重做。一方面我們會確認現在的伊澤瑞爾可以參加今年的世界賽,另一方面就算我們在8.18或者8.19發布了新英雄或者英雄重做,我們也會在世界賽上禁用這些英雄。

      英雄聯盟里EZ的W技能重做是不是降低了輸出,為什么認為重做的W技能比原來的W滿級40%攻速更有用?

      我來回答你這個問題

      原來的W是增加攻速和AP傷害,在原來的版本中,ADC ez是主Q副E,基本不點W,等到點滿2個技能后沒得點才點W,因為在出物理輸出裝備的情況下,W這個技能基本沒有任何作用,給隊友加基本沒用,下路輔助不需要,對線沒有任何意義,點了放這個技能還清線不了,還浪費藍耗,總體來說,以前版本W的EZ對于在下路ADez來說是沒有任何意義的。因為天賦,按照目前加點的話,只能點精密系,點征服者較好,相位猛沖也沒有用,基本奠定了他不能玩AP,要一只QA疊被動。

      相反的對于APez來說,這個W被更改了,是有些用的,以前APez通過W是魔法傷害來疊加技能連招傷害,中單EZ出了盧登能一套秒脆皮,后來改版后的W,以前AP加成高的時候,還是比以前的APez傷害高不少的,因為現在的W是個觸發疊加傷害,爆發更高,在剛改版的時候的雙修偷錢EZ領起了一段時間的風潮。

      對比EZ這個英雄來說,前期輸出不足的劣勢很明顯,尤其自己出的裝備需要疊加女神之淚,以前也是,為什么主流不點W也是這個原因,費藍又沒傷害,基本無用的技能。現在改版后的W增加了連招的傷害,補足了對拼的爆發傷害,還能對塔,水晶,遠古生物釋放,來進行觸發傷害,等于連招多了一段傷害,使EZ現在成為10.13版本T0adc,基本上比賽上非ban必選。

      通過一頓分析,現在改版后EZ的傷害提高了,操作性也提高了,不像以前無腦的QW扔技能,需要通過連招打出巨額的傷害,提高了對線和推塔。我認為EZ改版W是一次成功的變化,全面加強的EZ的可玩性和輸出。

      EZ的w的重做可以說很大程度增加了EZ的傷害與可玩性,裝備優勢甚至可以做到秒人的地步,w的重做對于EZ來說是一個質的升華,他再也不是以前的那個小黃毛和十個EZ九個坑了

      現版本EZ已經成為了T0級別的ad英雄,不光在賽場上非辦必選,就是在玩家日常的排位中也是如此

      w的重做極大的增加了poke的傷害,找機會能力也非常強,可以配合大招卡視野爆發秒人,以前的w雖說比較團隊但太過雞肋,自己本身就是凱瑞位卻要給隊友加攻速,對線過弱


      lol新版雙修EZ的可玩性如何?

      新版ez可以玩雙修ez,但是不建議玩。原因很簡單。

      ez重做關鍵在于w技能。增加了ez的爆發,和推塔能力。

      但是w技能目標太明顯了,一直以來ez都是poke流,w技能想要打出二段傷害,就需要ez近身,或者利用q技能。不符合ez的主流玩法。

      現在ez還是走下路,ad路線最合適

      怎么看待《英雄聯盟》EZ最新的重做?

      拳頭新兒子ez終于迎來重做——變身大長腿

      昨天官方放出伊澤瑞爾的最新重做視頻,但是我看了視頻之后覺得大體上不像過往的刀妹、阿卡麗、劍姬那樣完全重做一個英雄,僅僅是重做了W技能的感覺,其他3個技能跟之前差別不大,技能加了一些例子特效罷了。(粒子聯盟指日可待!)

      跟之前差不多,就是感覺更明顯了,有一種變大容易中的錯覺,不知道寬度是不是跟之前一樣?

      這個W就是這次重做的最大特色之一,之前是跟Q差不多,現在變成了一個圓圈,如果敵方單位碰到后,再用觸發可以增加傷害。不知道友方能不能觸發這個W

      還是跟之前的E一樣,就是更閃了一點,可是感覺有點閃現的感覺

      重做的R比之前帥的多,最開始的 蓄力到最后的彈道都比之前霸氣多了。

      現在除了一些視覺效果以外還看不出什么玩法上的變化,但就視覺效果來說,感覺EZ被削弱了。

      1、Q技能秘術射擊

      Q原來相對軌跡和顏色更暗的能量彈被拉長變亮了,在命中率不變的情況下,雖然飛行速度沒變化,但更明顯的亮度一定會讓敵人更容易看到躲避,降低命中率;(對Q閃玩家的惡意)

      2、W技能

      重做之前是攻速疊加和AP傷害,在技能介紹不明只有視頻曝光的情況下可以推斷,看上去要比之前的彈道更寬,但之前就是視覺效果比實際彈道指示器窄,這個得等具體數據下來才能有定論;

      這個現在看上去用技能觸發的debuff應該是一個傷害爆發,看上去有點像佐伊的水泡,打破能打很多血;

      到此,以上就是小編對于ez重做w技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于ez重做w技能的5點解答對大家有用。

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