2024-09-11 21:06:04 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于mhw集中技能的問題,于是小編就整理了2個相關介紹mhw集中技能的解答,讓我們一起看看吧。
打完了還想跑,想什么呢!徹甲重弩,讓怪物一直躺地上不好嗎?躺下就狙擊龍彈還是擴散隨意,打著爽,聽聲音更爽。隊友,別管隊友,他們會打別的部位的,安心炸你的。要帶炮術,特射啊,更爽
拔刀大劍。拔刀蓄力,打一下直接翻滾收刀跑,等下次機會再重復。核心裝備是冰咒龍四件套,核心技能拔刀術【技】、寒氣練成、納刀術、集中,其他隨意。
拔刀重弩。必須是狙擊龍彈重弩(機槍也行,只是體驗不算太好,不夠無腦),利用不動衣裝和轉身衣裝的霸體、無敵效果,飛翔爪上弱點打一炮,落地后收刀跑,找機會繼續上頭重復,怪物倒地可以打一發狙擊彈,然后龍擊或擴散隨意。核心裝備同樣是冰咒龍四件套,核心技能與大劍類似,將集中換成整備。
抱臉斬斧。開紅刃之前要上去蹭刀,但是一旦變成紅刃,就可以和拔刀重弩一樣,上頭零解了,不過輸出過程略久,所以對衣裝要求更高。核心裝備是炎妃三件套,核心技能整備5、精靈的加護、強化持續。
除了輕重弩以及弓箭可以持續性輸出,其他類的武器玩法基本都是打一套都走,因為怪物是活的,招式變化多,不可能站著不動讓你打,需要找到怪物招式間隙實現最大化的輸出,其中打一套就跑武器標志性武器之一就是大錘。
大錘玩的就是最為純粹的狩獵體驗,沒有像見切、盾擋、滑步等躲避怪物攻擊的招式,所有一切就是尋找合適的機會瞄準怪物頭部上來上一次三段超蓄力。看似玩法簡單就要時刻注意走位怪物的走位,并且什么時候該蓄力斬、什么時候該正常攻擊都需要有一個良好判斷。
要記住大錘玩家的眼里只有怪物的頭,大錘屬于重武器,普通蓄力傷害不高,超蓄力是最重要傷害手段,其中的二段超蓄力與三段蓄力有很高的眩暈值,配合擊暈術,隨便打幾下頭,怪物就會眩暈倒地。
進入冰原版本后,大錘的新招式即勾爪可以在一些招式后直接派生使用,叫做“旋轉飛撲攻擊”,也是大錘如今最實用的一個傷害技能,有很不錯的適用性,以下為幾個關鍵招式的動圖演示。
上圖是目前錘子最基本連招方式,三段超級蓄力后派生勾爪攻擊,直接上怪物身,可以直接選擇軟化部位,或者在怪物沒發怒的情況下,移動到其頭部進行射擊,讓其撞墻;另外二段蓄力、跳躍蓄力攻擊、滑坡錘釋放完成后都可以派生勾爪攻擊。
五連錘是最高輸出方式,只適合怪物倒地或者被陷阱的時候釋放。
Hello,這里是碎碎念君。
我知道很多人想答拔刀大劍,然而實際冰原中除了榴彈重弩和蟲炮外,大部分武器都需要有清楚的“打”和“跑”的觀念。
盡管冰原怪集體變成了多動癥,但《怪物獵人世界》依然是一款回合制的游戲,而且,與本體方便引怪出破綻招不同,在冰原,由于怪不聽話,更需要臨機應變,即時調整對策。大部分武器如果不會好好掌握閃避、防御,“打”和“跑”的節奏的話,水妖鳥之后的怪就很難有能莽死的了,冰牙龍會讓你痛不欲生的。
《怪物獵人》中,不同武器對于同一個怪的出招動作有不同的處理方式。比如圖中冰咒龍的尾刺,處理方式就包括,長槍連續防反,盾斧GP防怒前1下怒后2下,最后一下GP大解,抱臉武器直接躲開一下勾頭等等,這些都屬于“打完一套就跑”,然而卻是要認真學習的。
準確掌握“打”和“跑”的節奏,是每個武器的必修課。
就算是拔刀大劍,面對很多怪,不知道拔刀蓄多久,甚至無腦翻滾收刀的話,都可能輕則空揮,重則貓車?!豆治铽C人世界》是一款很考驗走腦子玩的游戲,除了個別套路之外,玩好任何武器都需要思考和學習。碎碎念君建議多看看高手教程,以及他們對招式的處理,會非常的有幫助。
建議,軍事化狩獵!
非職業獵人,截止今天狩獵時間到達400小時,MR200多,HR300多,說到這里都是淚,只出了一顆攻擊珠,還是1!!!簡單給大家介紹一下我所理解的武器和配裝吧~
如題,打完一套就跑,首推拔刀大劍,拔刀大劍建立在大劍單次攻擊傷害高的基礎上,找到怪物兩次攻擊間隔,講究一擊脫離,拔D無情是也!
基本操作:拔刀蓄力,砍一刀,翻滾,收刀SEE,看怪物動作以上流程重復 重復
核心裝備:冰呪龍4件套,集齊四件寒氣煉成讓我們除了真蓄大劍外有了一個拔刀大劍的可能。
因為公司電腦沒裝游戲,沒法給大家截圖,從網上找了一張簡單說明一下。
拔刀大劍核心技能拔刀術【技】、納刀術、寒氣煉成,其他追求集中、攻擊還是弱特隨意
精髓就是:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追!簡單說就是大一輪我跑~~
本人是從2代過來的假獵人。
其實說實話,現在的很多玩家對怪獵的記憶還是停留在PSP時代,從P2G入坑的玩家也不在少數。雖然當時的機能限制導致許多玩家只能用“C手”這種別扭的方式進行操作,不過習慣了以后會發現,其實這種操作還是挺爽的......而反觀老任,任天堂的手柄設計一向很反人類,尤其是這種動作類游戲,3DS以及NS的鍵位會讓玩家感覺很不舒服,也就是說操作手感上,sony是比老任略勝一籌的。
再來看看游戲本身的質量。老任一向被玩家們吐槽說“以游戲性致勝”,這一點無論是任粉還是索粉都很清楚,任系掌機/主機的機能實在是沒法和微軟、索尼相比,同樣是次世代掌機/主機,老任還停留在馬賽克時代,這一點就會讓很多玩家們不爽,“我們想要看到高清獵人”的呼聲也隨之而來,卡普空之所以選擇讓《怪物獵人世界》登錄PS4平臺,對機能的考慮想必是有優先性的。
總的來說,手感、機能、用戶群體,這三點應該就是為什么新作《怪物獵人世界》沒有登錄NS的原因了。
最后奶一口未來MHW會在NS出上一遍吧,畢竟掌機模式是真的方便聯機。
因為NS機能太差
還是再補充下好了,
怪獵世界好不容易花大精力脫離了馬賽克獵人,在主機和PC獲得了創記錄的銷量,甚至還推出了高清補丁,所以從決策角度卡普空當然是服務好當前用戶體驗,出冰原DLC,主機先出,當然要集中精力給PC做移植,而不是去搞質量退化閹割畫面給NS搞適配,老實講,現在用戶群體基本算飽和了,花大精力拋棄現有用戶去弄掌機?真為了移植移動端,與其移植NS真不如開發個手機版。
到此,以上就是小編對于mhw集中技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于mhw集中技能的2點解答對大家有用。
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