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      dnf武神技能,dnf武神技能詳細(xì)介紹

      2023-12-19 17:37:49     8787游戲網(wǎng)     閱讀量(0)

      大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于dnf武神技能的問題,于是小編就整理了5個相關(guān)介紹dnf武神技能的解答,讓我們一起看看吧。

      dnf武神無影腳技能介紹?

      武神原80級技能圣武連環(huán)破刪除,新增無影腳80級主動技能,以看不見影子的超快速度攻擊敵人。跳起掃腿攻擊敵人,最后強(qiáng)力抽打敵人。最后一擊命中時會產(chǎn)生沖擊波,對周圍的敵人造成傷害。按向前方向鍵可以跳得更遠(yuǎn)。

      dnf武神技能,dnf武神技能詳細(xì)介紹

      DNF80版本武神技能加點(diǎn)?

      80版本武神刷圖加點(diǎn)

        前踢:加5出前置

        下端踢:60級的時候都是加到出前置,但是到了70級后,由于剛出了技能的強(qiáng)化,所以好多人都加滿,畢竟CD兩秒,強(qiáng)化后攻擊力加10%,倒地有加成10%,還有5%的僵直時間,但是,第二次出了其他的技能強(qiáng)化后,我就果斷的舍棄的,因?yàn)闆]太多SP

        背摔:有些人加到出強(qiáng)制,但是,攻太低,而且破霸體一級就夠了

        疾風(fēng)追擊:覺得是個沒用的技能,但是又要必須加到前置,鎖了后才能進(jìn)行無限的浮空連招

        鷹踏:好多人都認(rèn)為是神技,我也是這樣認(rèn)為,60級的時間滿級還能加到6級,但是到了70級后,就沒少了1級,但攻擊還算可觀,但由于有時候第一踏都踏不中,所有舍去了(轉(zhuǎn)職送一級)

        旋風(fēng)腿:一級就夠了,覺得是用來逃或且是用來做躲避地下的攻擊,但由于舍棄了鷹踏,所以也舍棄了旋風(fēng)腿

        崩拳:我一開始都是加滿的,畢竟出拳太快了,僵直又長,我還出強(qiáng)制,但是70級由于SP不夠用的原因,刷圖的話5級就夠了

        強(qiáng)拳:不必說了,必滿,有什么比加力量更好的技能

      dnf武神要力量還是高強(qiáng),還是獨(dú)立?

      朋友你好,武神,DNF中需投資最大職業(yè)之一。技能都是以百分比傷害,武神唯一一個固定傷害技能,也就是需要極限力量的技能,覺醒:武神強(qiáng)踢。因此可以得出武神的攻擊越高,傷害收益也就越可觀。推薦:武器須高強(qiáng),武器、上衣、下裝附魔物理攻擊卡,頭肩、腰帶、鞋子能弄龍年力量寶珠最好。

      因?yàn)槲渖裰挥杏X醒為固傷,所以沒必要附魔獨(dú)立攻擊,獨(dú)立攻擊僅限于固定技能傷害加成,對于百分比技能無用。到不如堆屬性強(qiáng)化。

      武神獨(dú)千秋武功介紹?

      武神獨(dú)千秋是一位武功高強(qiáng)的武林宗師,他精通各種武術(shù)技能,包括劍術(shù)、拳法、刀法、內(nèi)功等,尤其擅長以氣縱橫、勢壓群雄的絕世武功。

      他的劍術(shù)威猛狠辣,刀法凌厲無比,拳法剛?cè)岵?jì),內(nèi)功深不可測,在武林中享有盛名。

      他潛心修煉多年,融合了各種武學(xué)精髓,創(chuàng)造出自己獨(dú)特的武功體系,成為一代武林傳奇,被譽(yù)為武林至尊。在他的手下,無人能敵,是武林中的絕世高手。

      dnf武極皇技能欄怎么擺放好?

      1、首先,我是用:Q、W、E、A、S、D、F、G、H、Ctrl、F1、V、Z、X、C作為技能按鍵。

      2、然后,切記不要把Space作為否則你的一些BUFF不能加比如躍翔,A:膝擊S:前踢D:下段踢F:旋風(fēng)腿G:肘擊H:鐵山靠,這個點(diǎn)錯了其實(shí)不用點(diǎn)。

      3、然后,后來把他換成了金剛碎Q:熾焰旋風(fēng)腿W:瞬影連環(huán)踢E:這個我空著了,因?yàn)槲移渌殬I(yè)需要這個技能健V:沖膝F1:喜歡把覺醒放在上面。

      4、然后,也可以修改技能指令不放在上面比如↑+z(我就這樣)操作Ctrl:瞬步 弱點(diǎn)感知,霸體護(hù)甲,強(qiáng)拳,柔化筋骨用操作指令手動記住就好了,很好操作的,當(dāng)然不能鎖定完全手打,不選我過不去。

      5、然后,在一覺主動腰斬的噩夢中,但平心而論,二覺削弱最多只有三處,一覺增加傷害減少,即使算上二覺被動還是可能減少。單刷換裝強(qiáng)拳力量收益大于暴傷時(不換裝差別不大,組隊(duì)暴傷好)。弱點(diǎn)物暴減少,其余全是增強(qiáng),幾次調(diào)整累積下來二覺整體dps提升應(yīng)該超過100%了,反正我應(yīng)該能輕松刷動魂牛了。

      6、最后,流暢程度不是現(xiàn)在能比的,光覺醒下4秒恢復(fù)一次柔滑和現(xiàn)在就不是一個概念,覺醒更容易全程,現(xiàn)在覺醒必須借助裝備和CD藥才能全程,以后容易多了。以我自己為例,以后不需要再穿赫拉斯CD3開覺醒了,覺醒改成最終傷害buff,強(qiáng)拳減力量加暴傷后,附魔物攻收益提升(隱提升2),無視收益提升(隱提升3),組隊(duì)和紅字收益提升(隱提升4),骨戒收益提升(豪隱提升5)。

      到此,以上就是小編對于dnf武神技能的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于dnf武神技能的5點(diǎn)解答對大家有用。

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