2023-12-26 07:23:50 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于怪物獵人技能詳解的問題,于是小編就整理了4個相關介紹怪物獵人技能詳解的解答,讓我們一起看看吧。
斬味是武器鋒利的程度,從低到高有紅、黃、綠、藍、白、紫斬,斬味越高傷害也會相應的有所上升,而且高斬味武器不易彈刀(除非你有心眼技能不彈刀)
匠是一個技能,匠的技能點數達到10以后會出現技能:斬味+1,效果是武器斬味上升一個等級,一般會從低斬味變為高一等級的斬味,不過當然也有一些武器加了斬味+1以后還是那個等級,只不過斬味稍稍變長了而已 鋒利度也是一個技能,鋒利度技能點數達到10以后會出現技能:利刃,效果是物理攻擊被反彈、格擋防御(除片手)和龍擊炮發炮時斬味消耗量減半
蓄電池技能4:攻擊技能至少配到4級,因為4級有5%的會心率提升
看破:增加會心率的技能,一般都會配上
超會心:會心傷害提升
精神抖擻:耐力維持一段時間會,會心率會提高
達人藝:發生會心時,不會消耗斬味
不用的,在狀態那里翻到第三頁,上面有寫每個裝備有多少技能點數,如果這些點數累計加到10就是發動技能。
比如體力吧``如果不算武器,身上的每個裝備都有體力+2的話,那就剛好是5X2=10點,體力+30還是20``忘記了``如果累計15的話就高些,累計到20就更高``明白嗎?你弓的話如果有貫通效果的話也可以發動這個技能的,你只要看到它技能那些字是白色就是可以發揮這個技能的效果,如果字顏色比較灰就說明不能發動``比如鉗蟹裝有貫通增強的效果,但是你拿一把沒有貫通效果的弓,發動技能那里的貫通增強就會灰色``要發動技能只要達到10點就可以算發動了``不需要按什么鍵`
滿配攻擊技能燼滅
長白斬下對利刃和達人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來,缺點是沒地方放心眼,而歷戰古龍對心眼需求其實還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。
技能上面覆蓋了攻擊7,無傷3,挑戰5,全觸發下傷害還是有保證的。
三天刀改版
這一套是上面那套的三天改版,其實就是攻擊去了1裝了無擊,面板比燼滅高一點,缺點是白斬不如燼滅長,打出來的傷害其實沒有差太多。
接下來更新兩套需要配匠的。
和光配達人藝套
紫斬無擊帶來的提升還是不錯的,整體傷害和上面那套差不多,實戰上來說登龍單下傷害的偏差值在5以內,有達人藝的情況下,單刷的時候基本不會掉斬,組隊的時候即使無法保證打點但是斬味掉的也并不快。
這里想說一下技能選擇,我選擇了無傷而不是挑戰者,因為我打起來的時候感覺當觸發挑戰者后,大多數時間只能蹭刀而不是穩定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼后喜歡跳來跳去的東西,組隊就更不用說了,冰原太多怪都是一紅眼就開始滿場亂跑,追上去沒打兩下就跑了,反而看看什么時候可以穩定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時候基本都是無法觸發挑戰者的,當然紅眼的時候正好把怪擊倒的話確實可以,但是一場下來能做到幾次呢,說白了挑戰者這個技能我還是覺得吧,不穩定。
再來說說無傷,有些人說你正常下來能保持多久無傷,又不是大佬什么的,其實說真的,我感覺太刀吧,無傷的保持率其實還真的可以,尤其克制吸血后,而且當你打的越來越熟練后,你會發現無傷的價值真的比挑戰要高,退一萬步說,當怪給出大的輸出空間的時候,一刻秘藥下去總滿血了吧,插回血煙也行吧。
到此,以上就是小編對于怪物獵人技能詳解的問題就介紹到這了,希望介紹關于怪物獵人技能詳解的4點解答對大家有用。
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