2024-07-08 21:33:02 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于影之詩所有皮膚的問題,于是小編就整理了3個相關介紹影之詩所有皮膚的解答,讓我們一起看看吧。
感謝悟空回答的邀請,先回答題主的問題:
現在不是太氪的手游還是挺多的,我們要了解游戲氪金點,首先必須要知道游戲里什么東西是能氪的,什么東西氪不了。
比如近日公測的明日方舟:1、精力可以每天買十次,買到的精力值與玩家當前等級有關。精力值每6分鐘回復一點,儲存上限與玩家等級有關。
2、抽卡,用源石換合成玉
3、購買家具和皮膚
4、其他任何材料與龍門幣除了購買禮包以外,都無法直接用氪金方式獲得
明日方舟總體來說在手游中氪度中等偏上,對于小氪玩家還是友好的,畢竟還有很多零氪卻很厲害的玩家。
碧海藍線
通關卡就可以了,如果要皮膚、建造可以氪金
1.網易旗下的《忍者必須死3》,跑酷類游戲。我我玩了一段時間覺得感覺還可以,優點:氪金少,富有挑戰性,既顧及了玩家的劇情體驗也有豐富的挑戰內容。缺點:上手難度有點大,后期刷刷刷。
2.《元氣騎士》本地聯機的單機游戲,Q版像素游戲,覺得能滿足你的需要,武器種類豐富且有趣,不同職業有不同的風格。
3.去TapTap吧,類似pc端的steam,去里面找找,肯定有你喜歡的。
希望樓主采納!
感謝悟空的邀請。
我們來看看目前比較火的游戲。
1:前兩天剛剛公測的貓和老鼠,這個游戲就是不氪金就能玩但是相比內測來講,公測確實坑很多比如這個福利活動遠比內測的福利少,而且這個抽獎活動的幾率比以前少了許多雖然氪金可以玩,但是氪起來和當今的明日之后也是一個等級的也行幾個648什么東西都沒有。
2:15年的王者榮耀已經過去4年了但是依然是非常火的一個游戲,相比之下網易的游戲大多都是氪金很重的非常肝,而王者榮耀相比很良心,就是你不氪金也是可以玩下去的,雖然王者的皮膚非常多但是花大價錢全買的還是很少的,為什么騰訊游戲和網易游戲的評分完全不同,相信大家都是很清楚的。
第一部電子游戲不雖然不知道是什么時候出現的,但是出現的意義無疑是給人放松身心的,看看以前電子游戲沒有任何充值入口大概要就10來分鐘就可以通關了。
最后說一句大家盡量少氪金,有那個錢不如拉個朋友去吃吃飯喝喝酒,陪女朋友去看看電影。
看你想玩啥游戲了,本人玩的游戲也不多,但是覺得自己常玩的一款游戲特別符合你說的條件,就是《QQ飛車手游》,競速和穿搭一體的游戲,一天把任務做完也就跑十二局游戲,一局一兩分鐘結束,充錢買個好點的車也可以的,不充錢就靠自己做任務攢的游戲點券也可以換挺好的車,我就是一分錢沒沖過,自己硬肝,積攢了好多車和衣服。總之來說這游戲不費時間,隨時都能來一局,比王者榮耀或者刺激戰場快,不至于打著的時候有事走不開或者但是游戲的尷尬局面。
大部分MMORPG卡牌收集向的手游都是又肝又氪,也有初期又肝又氪,后期就達到你所說的要求:養老模式。后者的游戲比較有名的就是艦娘類的碧藍航線:初期各種肝船養成,后期就是每天刷日常等活動贊資源,氪金倒是買點你喜歡的角色皮膚。
或者試試新出來的養成塔防明日方舟:氪金抽點自己喜歡的干員在靠著對各種干員的理解在度過新手肝期后,就是每天上線十分鐘清理疲勞刷材料緩慢養成模式。
如果不喜歡這些,個人再推薦個武俠單機手游的:放置江湖,極簡文字手游但卻有著很強的代入感,讓你輕松的體驗不一樣的武林。有空就走劇情,沒空就扔哪里掛機,氪金不氪金隨緣。
要不也可以試試騰訊的AR手游《一起來抓妖》.....每天有時間就順手打開游戲抓抓附近的妖怪,沒時間就利用游戲的機制在家抓,只要玩的不是很最強太強,都是可以輕松慢慢的養成,再加上游戲的本地社交屬性,說不定還能找到意想不到的快樂。
如果去玩競技類手游,比如吃雞類,或者DotA類,與人打牌(影之詩,爐石等等)打麻將(雀魂,日式麻將)等對戰類,倒是技術夠隨時能跟上大部隊,再花點錢可以讓自己游戲體驗更加舒服一些。
于爐石傳說我的感情很復雜,我是在黑絲石山出之前注冊的賬號,后來有幾年不玩,再回來已經是古神了。自認為也可以算是老玩家了。爐石傳說的各個階段夜多多少少有些接觸。
關于氪金,我其實并不是0氪,我買了兩個迎新,共60塊。新手時找一套主流卡組只有一半卡,后來慢慢也熬過去了。本人是不太建議氪金的,爐石到底還應該是一個技術類游戲。(神抽狗什么的我不認識)。現在的氪金大多數都是買預購,328對于本人來說還做不到想買就買的地步。而其實每個版本key卡都不是很多,肝肝再和和的話,等到天梯穩定了其實卡組也差不多了。當然如果純粹為了皮膚和卡背的話。。。eMMm。。。大佬請隨意。。。
自己舉個例子。我同桌,爐石每版本328,還有幾個又買了388,現在氪了兩千多,還是標準天梯9,有兩頁的上傳說卡組。我有三套全的上分卡組,奧秘法,偶數薩,奇數騎,都是狂野的,現在3,正在沖傳說。這或許和天梯環境有關,但我還是覺得個人的因素更大。
最后說一說一些精妙的氪金方法。淘寶上可以找一些代練,可以幫你一天對戰的100金刷滿,每月也就十來塊,或者干脆自己買個腳本。淘寶的代購還是不建議買,影響游戲公司運作,也帶來封號危險。反正都要氪了,還不瀟灑干脆一點,何必呢。@頭條號
必須氪金啊。除非你玩的休閑模式或者自走棋和亂斗。你要是玩其他模式那就必須氪金。氪金出來的牌真的是無解的。你肝出來的牌在人民幣玩家面前那就是渣渣!當然這款游戲有良心的地方就在于它不是個無底洞。氪個幾千塊就足夠牛逼了,效果是立竿見影的。不像別的卡牌類游戲,氪個幾萬都沒戲。
哈嘍啊,我是狗糧,我是一名游戲領域自媒體創作者,很高興可以回答你的問題。
隨著爐石傳說拓展包越來越多,新手的棄坑率越來越高,畢竟想要從一個新手玩家成為一個老司機的話,花費的不僅僅是大量的時間來練手幾千塊的卡包錢,更需要幾千塊的卡包錢。不過,卡包也不是一切,歐服的很多主播都曾經直播過0充值上傳說,國服的華佗更是曾經四個服務器都曾經零充值上傳說。這些主播不僅僅是在展示自己的技術,更是在鼓勵其他的新手玩家入坑,爐石傳說是一個技術游戲,不是氪金游戲。新手玩家未必需要投入大量的資金,要的只是技術就好了。
打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是激活、芬杰、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什么,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之后還能再鋪一波場,不然就有什么扔什么,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然后手上的咆哮就沒用了!
青玉薩、青玉德,兩個對局都是優勢對局,起手找低費隨從和激活。在用了足夠的低費野獸或者魚人的情況下,可以考慮留一手buff。打薩滿要注意防一波閃電風暴,打小德完全不怕對面的橫掃,我們的隨從的血量普遍在兩血左右。小德現在也很少會帶血法,想要法傷橫掃的話得等到9費藍龍一波。龍牧都是依靠大屁股隨從站場獲勝。而我們的策略就是通過野獸的戰場配合buff獲得交換優勢,盡快造出4攻爹,中期的熊德可以沖鋒解場,6費的展覽館守衛可以幫助我們瞬間提速。盡可能在對面的密探來報之前把對面的場面解光。
我認為不是。
順便一提我是前爐石玩家,現在是玩影之詩的(所以我為何要回答同行游戲的疑問2333)
爐石能不能氪金,能。
爐石需不需要氪金……氪時間or氪金幾乎二者必選其一。
首先,如果完全不花時間來玩這個游戲,能獲得的體驗是極其有限的。
(絞盡腦汁戰勝強力卡組其實也蠻有趣,但是很多人受不了)
畢竟你想,游戲公司也要錢,有不花錢的玩家維持活躍度,自然就需要一些氪金玩家來提供公司收入,而且如果想全卡,預購什么的還是要花不少錢的。
如果投入時間,那么跟上版本,每時每刻都有最強卡組玩是完全沒有問題的。
新人則需要一段時間,靠系統送的一些東西慢慢積累資源。
總體來說爐石傳說并不太需要你去氪金。
爐石傳說分為天梯、冒險、亂斗、戰棋還有JJC五個部分,其中戰棋還有大部分的亂斗模式都是0金幣就能玩的。競技場入場需要150金幣,勝場越高,獎勵越豐厚,12勝的話會獎勵你大約400?金幣和卡包。天梯模式每勝三場獎勵10個金幣,每天的上限是100金幣,加上任務,一天大概凈賺150金幣左右。有了金幣之后,盡量不要直接去買卡包,多打打競技場,一個卡包價值100金幣,競技場4勝左右就回本了。
真心喜歡這款游戲的話,多鍛煉一下自己的競技場水平,任務、亂斗堅持做,0氪金是可以實現的。
手機在換,爐石沒變。作為一個2013年測試服就開始玩到至今的老玩家我來說說吧。
先說結論:不氪金!
隨著國人的游戲習慣改變,很少有一整天一整天那種玩游戲的時間了,都是碎片時間。爐石這種有時間玩一玩,沒時間放一放的休閑游戲最和大家路子了。這也是我手機里一直有爐石的原因,作為一款休閑卡牌游戲,平衡非常重要,如果氪金就能在游戲中大戰優勢,那肯定會勸退90%的人,包括我。暴雪在中國的魔獸都不行了,爐石反而還人數增長,就很說明問題了。附幾張本人爐石酒店戰旗戰績照[機智]歡迎大家入坑。
謝邀,考核中,求贊。很多FPS游戲慢慢涼的原因有很多。主要原因還是外掛太多。我舉個例子,就比如前兩年突然火爆的絕地求生,到現在也快涼了,這個就是外掛導致的,本來前來年和隊友一起開黑,一起熬夜玩這個游戲慢慢的,那些人也逐漸的開始退游戲,現在這個游戲的外掛幾乎玩一局也要碰到一兩個外掛,再差一點5個到8個。第二個原因就是游戲的耐玩性,有的游戲只有1到兩個模式,所以會讓人感到無聊,然后這個游戲就慢慢的涼了!!!考核中,求贊!
你好,一般來說一款游戲的玩家流失類型我們可以分為四個大類:
剛性流失
受挫流失
自然流失
市場流失
而題主所提到的慢慢“涼”了的FPS游戲,表面上看屬于市場流失,也就是有新的競品出現搶占了它們的市場份額,但實際上大多數屬于自然流失,因為從用戶在線數量來看,其實在下一款競品出現之前它們的玩家數量就開始減少了。
自然流失指的是玩家在游戲內消耗一段時間之后,發現游戲本身的各個模塊和深度都無法進一步挖掘出自己的興趣,甚至連社交黏性也無法支撐他在游戲中繼續留存下去逐漸進入游戲的疲憊期最后導致流失。
自然流失的根本原因還是在于游戲整體的設計架構,也就是游戲的核心模塊沒能抓住玩家的興趣,同時也沒有推出可以“補漏”的周邊系統讓玩家有新的可追求目標。最簡單的例子就是《俠盜獵車》里有的玩家在打通主線之后,為了收集游戲中酷炫的車輛也會繼續進行游戲。
對于PUBG,堡壘之夜這樣的游戲來說,它們的問題大概有以下幾個方面:
(1)周邊系統不夠豐富。就像剛才提到的,《俠盜獵車》提供了車輛收集的非核心模塊;《影之詩》和《爐石傳說》提供了卡背和卡片收集的非核心模塊;《拳皇13》里有一個通過通關解鎖的大幅拼圖。但是反觀這些射擊游戲中就缺乏這種有意思的非核心模塊。
到此,以上就是小編對于影之詩所有皮膚的問題就介紹到這了,希望介紹關于影之詩所有皮膚的3點解答對大家有用。
免責聲明: 1、本站部分內容系互聯網收集或編輯轉載,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。 2、本頁面內容里面包含的圖片、視頻、音頻等文件均為外部引用,本站一律不提供存儲。 3、如涉及作品內容、版權和其它問題,請在30日內與本網聯系,我們將在第一時間刪除或斷開鏈接! 4、本站如遇以版權惡意詐騙,我們必奉陪到底,抵制惡意行為。 ※ 有關作品版權事宜請聯系客服郵箱:478923*qq.com(*換成@)
Copyright © http://m.viagragftrx.com/ 8787游戲網 備案號:渝ICP備2023003516號-12