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      英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩,英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩一點

      2024-10-16 05:45:02     8787游戲網     閱讀量(0)

      大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩的問題,于是小編就整理了4個相關介紹英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩的解答,讓我們一起看看吧。

      lol和dota2哪個人氣高?

      截至2023年,LOL和Dota 2都是非常受歡迎的電子競技游戲,但LOL的人氣要高于Dota 2。LOL在全球范圍內擁有龐大的玩家群體,其全球總決賽吸引了數(shù)百萬觀眾。此外,LOL在亞洲地區(qū)特別受歡迎,尤其是中國,擁有龐大的玩家和觀眾基礎。Dota 2雖然也有一定的玩家和觀眾,但相對來說人氣稍遜一籌。總體而言,LOL在全球范圍內的人氣要高于Dota 2。

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      dota2和lol哪個好?

      dota2。

      LOL的競技性也很高,但在競技性上略低于dota2。

      首先dota2是一款很講求團隊合作的游戲,當然在游戲里你也可以一人孤軍深入大殺四方。但永不及團隊配合帶給你的成就感大,特別是打到后期,dota2中的各種裝備技能就可以發(fā)揮作用。比如吹風吹起,然后英雄用技能留人,其他玩家有的跟輸出,有的跟控制。所以說,當dota2的團戰(zhàn)開啟,就是一場視覺盛宴。各種技能眼花繚亂,技能控制傷害應接不暇。

      英雄聯(lián)盟好玩還是dota 2好玩?

      dota和聯(lián)盟 也是同一類型卻也有很多出入的游戲

      像聯(lián)盟呢 更講究發(fā)育 開團保AD 平時多發(fā)育 更講究操作 而dota就不一樣 dota更講究戰(zhàn)術 游戲的多變性也要比較高 對玩家的游戲意識更加考驗 更能讓在游戲中找到游戲的快感 更能體現(xiàn)玩家的技術和應變

      所以個人推薦dota這款游戲

      那得看你指的什么玩家了,我兩個都玩過還是選擇了Dota(因為當時Dota2還沒公測),有的人覺得lol簡單,其實Dota更簡單,只不過被策劃圈養(yǎng)久了接受不了自由玩法,教你玩游戲永遠比不上自己玩游戲,誰好玩很明顯,很多沒玩過另一款游戲的肆意批判別人游戲的,只能說夏蟲不可語冰

      這個東西仁者見仁,智者見智。

      英雄聯(lián)盟我到現(xiàn)在一共玩了50把不到,給我的感覺是上手容易,操作相對簡單,戰(zhàn)術也比較單一,輔助保adc,中單solo,打野發(fā)育帶gank,上單solo,出裝相對來說也比較死板固定,但dota2不一樣,雖也是上中下三路,但分路和戰(zhàn)術非常多變,經典體系就有很多,全球流,推進,gank4保一等,其中很多體系都衍生了變種體系,每個體系的搭配英雄也不完全固定。另外,可操作性和觀賞性也是dota2的一大優(yōu)勢,操作性較強的英雄如卡爾,地卜師,影魔,藍貓,火貓等等,玩好了觀賞性很強,再配合一些位移道具跳刀,推推等,簡直不能更秀。

      所以,強烈推薦大家玩dota2,玩游戲不秀那跟咸魚有啥分別呢??

      英雄聯(lián)盟(LOL)比刀塔(DOTA 2)好玩的地方有哪些?

      通俗的說Dota2復雜LOL簡單對比如下:

      1.野區(qū)不同:Dota的野區(qū)擁有金幣符文(加強)可以拾取LOL沒有LOL有爆炸果實(位移),視野果實(驅散戰(zhàn)場迷霧),蜜糖果實(加血果實)

      2.商店和裝備區(qū)別:裝備方面Dota需要自己看合成卷軸合成還有野外商店(野區(qū)里的神秘商店)

      3.信使小雞:Dota特色一個幫你帶各種裝備物品的單位,LOL沒有

      4.回城方式:LOL、B鍵回城.Dota需在商店購買回城卷軸

      還有很多不羅列喜歡的可以點個贊謝謝??


      首先LOL比D2更容易得到滿足,競技游戲不就是圖個"爽“字,對于萌新來說LOL顯然更能讓人在初期就體驗到競技性,簡易的操作,清爽的畫風,明確的出裝方向,清晰的技能說明處處體現(xiàn)了LOL對新手的良苦有心,讓人能快速的熟悉游戲并投入對抗。

      目標感和節(jié)奏感。lol是一個目標明確節(jié)奏明快的游戲,通過很多的小細節(jié)制造出“爽感”。

      例如船長一槍點爆火藥桶的感覺,船長用槍補刀時的感覺。
      薇恩三個圈叮的一下。
      女警幾槍之后的一下爆頭,中女警陷阱時的一槍,網住之后追加一槍。
      重擊吃野的時候很有打擊感的一道光。
      瑞文五下有節(jié)奏的連招,一擊大招收尾。
      強化攻擊技能按下去時的蓄力感,一擊打出去的暢快感。

      通過技能設計營造出的節(jié)奏感和目標感緊密相連,在操作的時候有一種一二三四二二三四的心流快感。lol的過程是很多緊湊的小目標組合起來的,然后每一個完成都會給你帶來一定的愉悅感。

      舉個例子女警好了,女警的線上優(yōu)勢就是手長,也就是能夠頻繁的點人,那么什么時候應該補兵什么時候點人呢?游戲就是通過被動告訴你什么時候應該點人的。我要把爆頭打在對面的英雄身上,這就是游戲給你的小目標。然當你點出這一擊的時候,你就會感覺到“賺了”。其實并沒有對局面產生太大影響。同樣的,之前舊版本的陷阱和現(xiàn)在的陷阱沒有什么性能上的差異,對面打野來gank,踩到了夾子悻悻地走了,你可能覺得沒什么,又沒拿到人頭。但是這追加的一槍能夠讓你覺得“賺了”,是你這一槍把打野趕走了,雖然這一槍可能并沒有什么作用。當打野來殺你你使用網逃命的時候,被動追加的這一槍讓你有了一種壓力的宣泄:“我不光活了下來,我還反打了幾槍呢。”這些小的設計都是讓玩家非常舒服的。

      到此,以上就是小編對于英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩的問題就介紹到這了,希望介紹關于英雄聯(lián)盟和dota2哪個好玩的4點解答對大家有用。

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