2025-01-17 06:09:02 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于爐石傳說風暴英雄的問題,于是小編就整理了2個相關介紹爐石傳說風暴英雄的解答,讓我們一起看看吧。
暴雪娛樂公司是一家著名游戲制作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為“Blizzard”。
暴雪公司推出過多款經典系列作品,其中包括《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《守望先鋒》。
那個什么游戲產品經理根本沒玩過就來瞎扯,真的是拉低了游戲行業的水平。
優點:
1.英雄和技能的平衡性。
這一點風暴做的不錯,和dota類似有明顯的英雄和技能克制關系,由于地圖機制的原因,大部分英雄都會有出場機會,這點比lol好
2.隨機地圖,地圖機制
這個機制對新手并不友好,由于地圖的不同,強勢英雄和配套陣容與打法都會改變,需要多大去適應,需要強調的是天梯局是先定地圖再選英雄的。
3.天賦系統,移除裝備
這點可以算是風暴的核心理念,將個人優勢轉化為團隊優勢,更強調團隊的配合,而天賦系統可以讓玩家根據局勢選擇適合的成長路線
4.套路的多樣性
帶線,打團,機制都可以獲得勝利,豐富了戰術的多樣性
老哥,我沒有樓上的那個游戲經理人那么專業。從一個玩家的角度回答下這個問題。
你這個問題,翻譯一下就是:什么叫火?什么叫沒火?
答:像英雄聯盟那樣,風靡全球,一打開直播平臺全都是直播lol,一邁進網吧,全都在喊閃現,五殺。。。如果這算是 火 的一種表現形式的話,那可能風暴英雄確實不火。
但每個游戲都有他不同的受眾,風暴英雄自然也有他自己的受眾群體。受眾群體的數量固然是評價一個游戲優劣的重要因素,但質量也是重要因素之一。如果這個數量和質量可以進行換算來評價一個游戲到底火不火。我想風暴英雄未必會被列入 不火 之列。
如果你強調,用戶數量代表這個游戲火不火。那風暴英雄不火是因為
1.不是騰訊代理,不能用QQ號登陸
2.出現的比英雄聯盟晚,而且英雄聯盟的確運營的很成功
但如果綜合的其他所有因素,你又怎么說風暴英雄不火呢?
風暴英雄最致命的一點就是:反饋太差。
玩LOL,我補刀成功,金幣跳出來,這是一次反饋;我打野GANK成功,這是一次反饋;我技能命中對面,這是一次反饋;我補刀10分鐘,憋出大件,這是一次反饋。種種反饋構成了LOL的可玩性。
風暴英雄呢?
人物攻擊動作不明顯,擊打感差,打對面沒感覺;殺了人?隊友殺的還是我殺的?不知道,反饋差。在技能加點方面,我每次玩這個英雄都是差不多的抉擇,反饋差。我無法通過自己的操作滾雪球,我要做的事被各種限制,反饋差。
一款游戲,失去了最重要的反饋,就失去了游戲性。這樣還想火?
只能“風暴要火”
暴白可能又不樂意了,我認為hots就是個模仿lol的游戲,不是指具體游戲內容,而是指游戲內容外的所有。主要有兩點:付費模式可以說完全照搬lol,設計理念也是照搬lol(這里指的是在前作基礎上更加精簡)。
商城照搬,典型的搬石頭砸自己的腳,101的定價相對比較科學,玩家基本上在玩膩一個解鎖英雄之前都可以攢夠金幣解鎖下一個英雄,而且解鎖的英雄是可以退款的,英雄價格的變化,有明確的計劃,提前向玩家公布。風暴?金幣獲取比101少,英雄卻貴的多,玩家不得不繼續玩這些已經不想玩的英雄為了湊夠金幣購買新英雄。最滑稽的還是新英雄首周漲價,101是6300變為7800,偉大的風暴依葫蘆畫瓢,由10000變為15000…
然后談到設計理念,101通過精簡dota,取其精華,舍棄糟粕,最終大獲成功,完全吊打dota2。風暴也想沿用這個理念,遺憾的是,他們看來沒有找到需要改進的地方,反而畫蛇添足,取消掉了一些堪稱moba游戲的關鍵元素(金錢,裝備,獨立等級等),所以到目前為止,一敗涂地,茍延殘喘。風暴的失敗,也是暴雪目前變化趨勢的縮影
風爆英雄不受歡迎是顯而易見的,我看了一下網吧的統計數據,大約有26000人在玩,和星際爭霸2差不多
現在的風暴并不缺少游戲玩法,而是體驗,新手玩游戲,匹配600秒還沒有匹配到的浮躁時代,所以新玩家很難接受
但是DOTA2也是匹配3分鐘以上的,為什么不那么浮躁呢?當DOTA2比賽時,你可以瀏覽很多信息(配件,配件匹配,活動,高水平的游戲玩家英雄)。
另一方面,風暴英雄在游戲中沒有太多的時間去殺戮,除了剪切和游戲
所以風爆英雄需要一個好的交互設計師來將更多的內容整合到游戲中
在我看來,目前的英雄瀏覽界面還是爛透了,體驗太糟糕了,就像storm APP一樣。點擊卡的圖片(需要一個強大的原創藝術家來做卡的原圖),然后做皮膚、策略、天賦,體驗會更好。
風暴現在有四種模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等級模式,以及在人少的時候分散模式。這一季,鉆石的數量減少了一半,這意味著鉆石水平以上的匹配速度進一步放緩。
如果有更好的PVE體驗,我相信它可以挽救風暴的現狀(就像星際爭霸2的合作模式,強行將星際爭霸活了下來)。
到此,以上就是小編對于爐石傳說風暴英雄的問題就介紹到這了,希望介紹關于爐石傳說風暴英雄的2點解答對大家有用。
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