2024-11-26 11:18:03 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于英雄聯盟維克茲的問題,于是小編就整理了4個相關介紹英雄聯盟維克茲的解答,讓我們一起看看吧。
“人類,簡單,雜亂,還很特別?!?/p>
簡簡單單的10個字,維克茲已將人類的特點概括得淋漓盡致。
仔細聯系自己的生活,人類不就是每日將自己雜亂的生活整理好,再從簡單的需求中獲得滿足嗎?人的本性本身就是矛盾的,因此過著既簡單又雜亂的生活,極大多數人的情緒也處在不時的波動之中。但人類又有自己的思想,他們研習歷史,發現自己與生俱來的缺陷,然后便有一部分人陷入艱苦修行的旅途中去,要讓自己獨立于俗世凡塵之中,即是人的特別之處了。當初玩維克茲的時候冷不丁聽到這么一句臺詞,真是把我驚呆了,看來維克茲已然學成一位哲學大師了。
今天看到這個問題的時候,我不自覺的將維克茲同《流浪地球》里的莫斯聯系起來了,我記得莫斯也說過一句相當有哲理的話,既諷刺又真實:
“讓人類保持理智,真是一種奢侈?!?/p>
另外,還有兩句話也讓我感觸頗深。一句是時光老人說的:
“人生最痛苦之事莫過于明知要失去,但是卻還沒發生?!?/p>
沒錯,我們都知道在現實生活中也有一句話與它相互照應,那就是人們往往只有在失去后才覺得珍貴。親情、愛情、友情,人類的情感是復雜的,也是簡單的,因此人的情感往往系于一條平衡帶上,一旦打破這平衡,人就有可能達到失控的境地,就會痛苦不堪。有些事你明明知道未來會發生,但是你不忍心去想,不忍心去接受,每次在不經意間想到的時候,都想趕緊逃離這夢魘般的想法。這時,內心是糾結的,也是痛苦的,因為不想接受,因為不想失去。
1.虛空之眼維克茲
R技能生命形態瓦解射線
維克茲會引導一束能量射線攻擊敵人
2.機械先驅·維克托
E技能死亡射線
維克托用他的機械臂發射一束混亂光線,筆直地切割戰場,沿途對行進路上的敵人造成魔法傷害。
3.光輝女郎·拉克絲
R技能終極閃光
拉克絲發射一束耀目的光能射線,對一條直線上的所有敵人造成傷害。
4.祖安花火:澤麗
1.維克茲
維克茲的大招配合被動的真實傷害,經常一個大招能打出成噸的輸出,團戰的時候都不用亂七八糟的操作,找好位置和角度,R就完事了。
2.諾克薩斯之手
正常來說,諾手大招的傷害其實不足以登上這個排行榜,但是諾手大招傷害的上限比較高,因為技能傷害是按照人物的攻擊計算的,曾經有外服大神用諾手的一個大招打出了近5000的真實傷害。
您好。根據你所提出的問題我做以下的答復。
在任何游戲中難免會出現流量比較大的人物,以及“從未謀面”的角色,就像英雄聯盟中的亞索一樣,由于操作“花哨”技能炫酷,超高的傷害以及很強的對線能力,在廣大的“擼友”中打起了信陽的旗幟。當然任何事情有正就有反,想對與你所提到的虛空之眼,就提現了現在的現狀,雖然有高額的輸出,以及超強的對線能力,但是技能枯燥無味,缺少現在所需要的“要么強到底,要么秀到死”基本原則,當然這些也只會出現在中低分段,相對于段位越高,冷門英雄也會逐漸嶄露頭角。
以上就是我對您所提到問題的答復,希望對您有所幫助。
維克茲是一名法師英雄,四個技能都是輸出技能,所以傷害很高,只要技能放的準,不需要很好的裝備也能打出很高的傷害。但是身板就有些慘不忍睹了。它是整個英雄聯盟里皮最薄的幾個英雄之一。無論前期還是后期,稍微吃點傷害就要掉很多血。本身的機動性為0,控制也不穩定,落單的時候被刺客或者戰士英雄盯上幾乎難逃一死。只有在隊伍前排夠硬,能扛得住傷害的情況下它才能更好的上去輸出。玩游戲是為了快樂,而不是為了被秒,死的太多自然就沒人玩了。
而且維克茲雖然四個技能都有傷害,但是全是非指向性技能,比較依賴召喚師的技能精準度。雖然沒達到澤拉斯那樣不出無盡沒傷害的程度,但是技能空的太多的話一樣是打不出輸出的。還不如去玩一些發揮更穩定,容錯率更高的英雄。
不止維克茲,現在的版本幾乎所有的法師英雄混的都不算太好。走中路打不過刺客,去輔助懟不過坦克。已經很少有人玩了(感覺現在所有法師英雄的出場率加起來都不如亞索)。總之,最強的武器是補丁,一個英雄的強度和登場率是會隨著版本更替而變化的(別跟我提亞索,快樂是不分版本的)。
大眼不是不強,而是近來的版本讓大眼發揮不出作用。
一、在中路,由于現在版本更講究對戰略資源的占領,中路往往是前期爆發就高,游走支援能力強的刺客,這讓大眼對線壓力增大了。而大眼游走能力弱,在前期對團隊作用很小,就與版本格格不入。
二、 如果想要玩大眼,而又追上版本,就要求打野必須很強勢很能帶,這樣大眼就能跟著打野一起爭取優勢。但是很顯然,看看設計師對打野位的削弱,你就知道這種情況就是別想了,20把都不見得有一把這樣的打野。
三、大眼在中后期傷害是最高的,如果對面ADC不出魔抗,EWQ就能秒掉一個ADC,團戰配合大招可以打出大量真傷。而現在,游戲很難發展到那個時期,而前中期大眼傷害雖然也足夠,但是很多時候就感覺這些輸出沒什么用,就只是線上消耗,就像之前的EZ一樣,輸出了全場最高,但是沒什么用,都是混出來的。
四、大眼如果去下路輔助,那么前期對對面壓制力很強,手長消耗強,對面突進,也能用E逼走對面。但是問題是,進攻能力弱,除非有人去賣,不然的話沒有機會擊殺敵方,顯得很無力。
最后,大眼之所以冷門,究根結底還是團隊作用發揮不出來,連工具人都不算,只是作為輸出位,而且輸出也不穩定。如果是以前運營版本,大眼是真的很強,但是現在不行了。
這個英雄看起來簡單,說實話,其實上手后想玩的6還是難哦,我應該玩它玩了有幾百把了,說實話,第一,q技能還是有難度的,,第二,怕位移很多的英雄,第三,怕遭遇戰,就是那種突然一下子碰到就爆發那種戰斗,其他的其實沒啥缺點,線上能力其實推線單殺都還行,不是那么怕劫或者泰隆,主要是要有前排陣容,團戰最好己方開的那種,在利于自己大戰釋放的
長相是個問題,就好像巨魔也很厲害但是用的人也不多。其次就是他的技能大多需要預判,很容易被人躲掉,他開大的時候會玩的都會立馬躲開甚至上去直接斷掉它的大,所以高端局很少見,低端局很給力的。
虛空之眼是法師中為數不多具有真實傷害屬性的法師,在初始登陸國服時尚且有玩家走中路對線,而隨著版本變遷,游戲節奏的進一步加快,導致原來那批以刷為主要手段的法師英雄銷聲匿跡,里面就包括炸彈人,發條,維克茲,后續有玩家開發出法傷輔助,一部分中路英雄改頭換面以輔助的姿態混跡于下路,維克茲就是其一,當然了,大眼始終是冷門。
版本是主要因素。我們隨意看下現中路出場的都是什么中單,是琪亞娜、男刀、魚人,皎月這類線上強勢,支援快捷的英雄,畢竟大家都知道,這版本必然是圍繞著小龍展開的,綜合素質才是關鍵,而那些支援無力,輸出不穩定的英雄,自然就不討人喜了。何況大眼線上對抗這些英雄就處于天然劣勢,雖說推線勉強55開,但是到了支援打野或下路的時候呢,別說支援了,能勉為自保就實屬不易了。
再者大眼反制能力弱,在應對敵方中野聯動的越塔上,大眼的表現實在堪憂??梢哉f幾乎沒有什么反抗能力就會被殺,只要隨便來個蜘蛛,盲僧,艾克這些熱門打野,配合任意強勢的中單,一越一人頭,妥妥的提款機。
我想,沒人愿意成為團隊突破口被人當豬殺吧。
到此,以上就是小編對于英雄聯盟維克茲的問題就介紹到這了,希望介紹關于英雄聯盟維克茲的4點解答對大家有用。
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