2024-10-11 08:18:02 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于仙之俠道英雄加點的問題,于是小編就整理了4個相關介紹仙之俠道英雄加點的解答,讓我們一起看看吧。
力:EJ每加1點力得到攻擊最小值上升1/6點。最大值上升2/3點。
體:EJ每加1點體得到4.1的血,1點防御,對暈眩、盲目、郁氣抗+0.5 敏:EJ每加1點敏得到命中+1,會心0.5 疾:EJ每加1點疾得到1.5回避,對定身、緩行、遲鈍抗+0.5 魂:EJ每加1點魂得到法術攻擊最小值約0.4,最大值約1左右 念:EJ每加1點念得到1點法防1點藍,施法保護和會心防護0.7,催眠、失憶、暴怒抗+0.5 由以上可看出加力是非常不明智的,不論是力EJ還是雙修,力被考慮在外。
念是回報最多的也是最實惠的點,但是個人建議,EJ還是別加好,不是好東西人人都能擁有的,真是羨慕BX和TJ啊。 疾,另類EJ的走法等下討論。
主流加點:力EJ體敏,裝備收集也如此,如果紫裝則體敏魂 魂EJ體魂,裝備也如此,如果紫裝也是體敏魂 雙修EJ敏魂,紫裝也是體敏魂 到底那個多加點哪個少加點,個人喜好決定。
另類加點:全疾力EJ,有著極高的躲避,據有關數據顯示全疾EJ也可頂副本BOSS。個人不建議如此加點 給分
奕劍:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10級身法,后期全筋骨.
青塵:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。
云渺:身法筋骨混加,以筋骨為主。
武尊:前10級身法,15級內力,剩下的全筋骨。
斗佛:筋骨身法混加,以筋骨為主。
武空:身法筋骨內力都混著加。
鬼魅:筋骨身法混加。
蓮:全筋骨。
魔童:前5級體魄,后期筋骨身法混加,以筋骨為主。
寒葉:全內力。法魂:全內力。
在游戲《仙之俠道血牙》中,加點方式針對不同角色體系會有所不同。下面是一些常見角色的加點建議:
1. 技能輸出型角色:加點重點是提高技能傷害和技能釋放頻率。建議加點方式為先提升主要技能的技能傷害和冷卻時間減少,然后再分配到其他輔助技能和技能效果增強。
2. 生存能力型角色:加點重點是提高生命和防御能力。建議加點方式為增加生命值和防御力,再分配到增加格擋、閃避等生存技能。
3. 控制型角色:加點重點是提高控制技能的效果和范圍。建議加點方式為增加控制技能的效果和范圍,然后再分配到其他輔助技能和傷害技能。
4. 輔助型角色:加點重點是提高輔助技能的效果和范圍。建議加點方式為增加輔助技能的效果和范圍,再分配到增加團隊治療、增益等輔助技能。
請注意,以上僅為一般性的加點建議,實際加點方向應根據個人游戲風格和角色特性進行調整。對于更具體的加點方案,您可以參考游戲相關的攻略或在游戲中與其他玩家交流探討。
一、弈劍:1、傳統型:全身法
2、內力型:最近開始流行的,開始時加120到150身法,之后全內。據說內力型的比較好用。
弈劍 (劍)
木人/采果子(寒冬)-狼皮(大理劍)-家傳的手鐲(撐血)/螃蟹(真紅劍)/玄武(10多級大理劍就可以,一直刷到所有人都有了)-朱雀洞刷小怪賣裝備(20級就可以,順利的話6波停怪,頂藥做朱雀劍)-練級轉職-翅膀/陵墓小狗/葫蘆-冰谷做解藥-練級/刷天門(有A級以上武器)-接地魔任務/挑戰轉生大仙(有s級以上衣服)-轉地魔/轉生-提供肉盾觸手通關
到此,以上就是小編對于仙之俠道英雄加點的問題就介紹到這了,希望介紹關于仙之俠道英雄加點的4點解答對大家有用。
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