2024-08-13 11:03:03 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó)的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó)的解答,讓我們一起看看吧。
主角無(wú)敵的英雄無(wú)敵背景的小說(shuō)如下:
1..英雄無(wú)敵之重生成神(重生到游戲里…)
2.英雄無(wú)敵之國(guó)戰(zhàn)(網(wǎng)游)
3.英雄無(wú)敵之十二翼天使(這個(gè)好像比較有名氣的)
4.異界無(wú)敵召喚(穿越到異界,豬腳是可以召喚英雄4里的兵的召喚師)
5.英雄無(wú)敵大軍在異界(不解釋)
6.仆街寫(xiě)手的英雄無(wú)敵(這個(gè)好像是很久以前的小說(shuō)了……不知道完本了還是TJ了)
7.網(wǎng)游之死亡陰影(網(wǎng)游)
8.英雄無(wú)敵之最強(qiáng)馴獸師(網(wǎng)游)
9.英雄無(wú)敵之新勢(shì)力
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2.英雄無(wú)敵之國(guó)戰(zhàn)(網(wǎng)游)
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5.英雄無(wú)敵大軍在異界(不解釋)
6.仆街寫(xiě)手的英雄無(wú)敵(這個(gè)好像是很久以前的小說(shuō)了……不知道完本了還是TJ了)
7.網(wǎng)游之死亡陰影(網(wǎng)游)
8.英雄無(wú)敵之最強(qiáng)馴獸師(網(wǎng)游)
9.英雄無(wú)敵之新勢(shì)力
10.英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó)
英雄無(wú)敵之新勢(shì)力,英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó),英雄無(wú)敵之尸山骨海,英雄無(wú)敵之超級(jí)英雄,英雄無(wú)敵之美女軍團(tuán),英雄無(wú)敵之極品領(lǐng)主,英雄無(wú)敵Online,英雄之輪,我知道的就這么多
星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn):永遠(yuǎn)的經(jīng)典,即時(shí)策略的巔峰。三種族相生相克,誕生了無(wú)數(shù)戰(zhàn)術(shù)。在RTS洪荒時(shí)代閃過(guò)耀眼的光芒。同時(shí)與CS開(kāi)啟了電子競(jìng)技的兩座高峰。從早期啟蒙的GRRR,到開(kāi)創(chuàng)人族革命的包哥,再到NADA的機(jī)械化,馬本的拖把流,六龍和解凍大魔王的割據(jù)一方,到最終兵器毀滅星際。中國(guó)這邊也有LX,F(xiàn)91等人在堅(jiān)守。現(xiàn)在星際重制,osl回歸,還是覺(jué)得星際賽事好看。
魔獸3冰封王座:競(jìng)技性略低于星際,四種族平衡也是個(gè)問(wèn)題。喜歡王者SKY,獸王grubby,血魔moon??紤]到今天的電子競(jìng)技天下,刀塔2,守望先鋒,王者榮耀基本都是脫胎于魔獸3的地圖,魔獸也算得上是史詩(shī)級(jí)作品。
紅警,帝國(guó),算是品質(zhì)極高的優(yōu)秀作品吧,但跟上面?zhèn)z是沒(méi)法比的。說(shuō)星際不火的,肯定是小屁孩,2000年前后網(wǎng)吧里除了星際就是CS
好玩程度:魔獸爭(zhēng)霸>紅色警戒>星際爭(zhēng)霸>帝國(guó)時(shí)代。
帝國(guó)時(shí)代的操作,一個(gè)手就夠用。游戲節(jié)奏不快,我朋友玩都是只用一個(gè)鼠標(biāo)在那點(diǎn)啊點(diǎn)的。
紅色警戒的操作,一個(gè)手操作+鍵盤(pán)123。編一隊(duì)天啟坦克、一隊(duì)飛行兵、一隊(duì)飛機(jī)。有夸張的弄一屏幕小飛兵,無(wú)敵又無(wú)腦。
魔獸爭(zhēng)霸的操作,兩個(gè)手操作不停的點(diǎn)啊點(diǎn),編隊(duì)、快捷鍵建造、shift移動(dòng)、F1F2F3英雄,apm200勉強(qiáng)夠用。
星際爭(zhēng)霸的操作,哎喲我去,兩只手都不夠,恨不得腳也用上。
帝國(guó)的畫(huà)面,當(dāng)年算是可以,打團(tuán)場(chǎng)面也很宏大。
紅警的畫(huà)面,畫(huà)面湊合,坦克吸引人,軍事題材,光菱坦克、磁塔、閃電風(fēng)暴還是可圈可點(diǎn)。
魔獸的畫(huà)面,當(dāng)年的標(biāo)桿,很歷害的說(shuō),模型設(shè)立的太太太經(jīng)典了,惡魔獵手、死亡騎士、劍圣,實(shí)在是太經(jīng)典了。
謝邀~
筆者個(gè)人非常喜歡RTS游戲,可以說(shuō)是RTS游戲的死忠,玩過(guò)很多游戲,這四款也都是筆者心中非常喜愛(ài)的四款RTS,尤其是星際爭(zhēng)霸,更是陪伴筆者近十年,并且給了筆者一段選手生涯。
筆者玩過(guò)很多游戲,其實(shí)并沒(méi)有帶著什么標(biāo)準(zhǔn)去玩。只不過(guò)玩過(guò)之后,對(duì)于一款游戲好不好玩,事后小小總結(jié)了一些標(biāo)準(zhǔn)。
從重要性來(lái)說(shuō)應(yīng)該是:游戲性,難度,畫(huà)面和引擎質(zhì)量,游戲的市場(chǎng)和賽事體系。
解釋一下:筆者認(rèn)為大市場(chǎng)的游戲和電競(jìng)游戲往往是初級(jí)玩家的源動(dòng)力,自己也很喜歡強(qiáng)烈的勝負(fù)感。
四款游戲在筆者心中的好玩地位是:星際爭(zhēng)霸>魔獸爭(zhēng)霸>紅色警戒>帝國(guó)時(shí)代
從游戲性來(lái)講:四款游戲都非常好,并且各有特點(diǎn)。四款游戲都有宏大的故事背景和精彩的戰(zhàn)役,都是非常有內(nèi)容底蘊(yùn)的游戲。這其中當(dāng)屬魔獸戰(zhàn)役的影響力最大,為之后魔獸世界的火爆打下了基礎(chǔ)。
星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸作為暴雪系游戲,可以說(shuō)游戲的內(nèi)容和節(jié)奏感都是最好的檔次,游戲的地圖和兵種豐富,兵種相克錯(cuò)綜復(fù)雜,玩法眾多??梢哉f(shuō)這兩款游戲是非常好玩,耐玩的。而作為RTS游戲,有很強(qiáng)的節(jié)奏感和競(jìng)技性。而帝國(guó)是偏向沙盤(pán)性的游戲,更加要求大策略,宏觀的思想,對(duì)于喜歡動(dòng)腦子,玩策略的玩家比較適合。
紅警也非常好玩,但是和另外三款比,游戲性稍顯單調(diào)了一些。
從難度上來(lái)講。星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸的操作性是四款游戲中最好的兩款,尤其是魔獸爭(zhēng)霸3,對(duì)于微操的感覺(jué)來(lái)說(shuō)是最好,也有很多秀的空間。星際爭(zhēng)霸強(qiáng)調(diào)大場(chǎng)面的拉扯。
到此,以上就是小編對(duì)于英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó)的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于英雄無(wú)敵之魔獸帝國(guó)的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話…
2025-02-07 17:57:03
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