2024-09-23 18:24:06 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于英雄無敵6種族的問題,于是小編就整理了4個相關介紹英雄無敵6種族的解答,讓我們一起看看吧。
截止目前,官方已公布了所有5個勢力,分別是圣堂(人類),墓園(亡靈),地獄(惡魔),據點(獸人)和瀛洲(娜迦),在瀛洲族的介紹視頻中制作人Erwan已明確表示瀛洲將是原版中的最后一個種族,至于呼聲很高的精靈族估計要等到未來的DLC了……順便附上官網鏈接:英文 http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/中文 http://h6.ubisoft.com.cn/
比較厲害的種族是墓園,也就是俗稱的亡靈,他們的兵種由不死生物構成,全部帶有亡靈和冷酷無情特效,并且具有光系的弱點。
魔法門之英雄無敵六,是一款策略模擬類游戲,是魔法門之英雄無敵系列游戲的第6代作品,該游戲是戰略性游戲英雄無敵的再一次延伸,這次劇情與前代無關,講述的是5代之前好幾百年的事情。
鷹身女妖。對決模式中憑借其高主動和攻擊返回且不守反擊的技能會對對手帶來不小壓力。不過,在發展圖當中鷹身女妖并不是很給力。原因在于碎擊兵和地精的MF組合已經相當不錯,而鷹身女妖生命太低在升級之前又沒法拿出手。
選一個比較容易上手的種族,比如人類、野人和沼澤,這仨種族的特點是適合小地圖,兵強馬壯,魔法少,在初期玩的時候容易將注意力聚焦在兵種和將領戰術上。 細節玩法主要跟種族和所選難度(難度關聯開局資源量)有關,新手玩的時候只要注意這幾個點就可以了: 1、除個別兵種外,所有的兵種在遭受近戰攻擊后都會反擊,所以我個人偏好主用遠程兵種,這樣不用承受太多反擊傷害
遠程兵種的主要目的是削弱對方最強的一個兵,比如對方有兩組一級兵,數量分別是50和40,那么我的遠程部隊首先打擊50那組的,當該組兵數量少于40時,下回就會遠程輸出40那組。
遠程部隊輸出時的決策優先級為“距離自己最近(遠程部隊的傷害有距離衰減,目標離自己越遠輸出越低,可用個別寶物彌補。離自己近威脅也大,)——綜合實力最強(數量*攻擊屬性)——數量最多”
要再來一個高級土系魔法技能+土靈球+緩慢術+大天使兵種的英雄,這套打法爽的不能再爽了。
2、開局立即從酒館招一個英雄(英雄盡量招本種族的),最好是默認部隊多一些的,然后將2個英雄的部隊合并到一個打算培養的英雄身上,然后用這個英雄盡可能快的把主城周圍的木石礦占下來,保證基礎資源的產出。因為這個游戲的資源產出按照回合數計算,所以你越早的占領礦點,理論上你的資源收獲越多
3、建筑建造順序,正常難度下盡可能第一周把3級城墻造出來,這樣第二周第一天就可以造首都,每天4000G的收入可保證你每周能把城堡里的部隊都招來。人機對戰可以這么玩,人人對戰不要參考
4、近戰部隊盡可能圍在遠程部隊身邊進行保護,當被遠程部隊削弱的敵軍近身以后可以甩開膀子開擼有些兵種占據兩個站位,有些兵種可以攻擊兩個站位,自己熟練研究吧
5、魔法是比較高深的玩法,配合兵種特性1V30000度可以,時間不夠不多說了。 6、這游戲太深奧了,玩了快20年了,一直沒有玩膩到此,以上就是小編對于英雄無敵6種族的問題就介紹到這了,希望介紹關于英雄無敵6種族的4點解答對大家有用。
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