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      英雄聯盟自動走位腳本,英雄聯盟自動走位腳本原理

      2024-12-02 22:06:03     8787游戲網     閱讀量(0)

      大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于英雄聯盟自動走位腳本的問題,于是小編就整理了2個相關介紹英雄聯盟自動走位腳本的解答,讓我們一起看看吧。

      如果一個必中腳本對上一個走位腳本,會怎么樣?

      首先,這個必中腳本根本是不存在的,(舉例:你開著必中腳本的一個莫甘娜,一個極限距離的Q,敵方英雄一個閃現躲開了Q技能彈道,難道技能還會轉彎不成?)假設有必中腳本,那肯定是走位腳本有優勢的。你兩個腳本針對的都是非指定性技能來說的,你技能一出,在彈道不會改變的情況下,走位腳本肯定能躲過的。所以,以我的愚見,走位腳本勝算更大。????

      英雄聯盟自動走位腳本,英雄聯盟自動走位腳本原理

      首先,這個問題的確是一個非常有意思的問題,小編本人也是一個鉆石段位的渣渣,曾經的確排位的確遇到過走位腳本,剛好我玩的是燼(當時版本的穿甲流燼特別厲害)還有一個朋友主玩輔助的!雙排上分,他五百場錘石,我們對線不說打爆吧,最次也不會崩盤,遇到一個腳本寒冰!那個走位真的不多說了,我們隊伍里只有一個穩定的控制就是卡牌,前期都還有效,水銀一出之后就根本限制不住他了,各種技能從來沒中過!是從來沒中過,當時我的輔助氣的大罵,對面輔助是個麻瓜,我們每次都是殺了對面輔助然后被雙殺!團戰打起來之后根本就抵擋不住寒冰的攻勢,最后輸掉了比賽,況且不說有沒有必中腳本,就算有,排除指向性技能的存在,都是有彈道的吧?也都是有起手動作的吧?那么走位腳本在這一點上就已經占了先機,可以說已經贏了,因為走位腳本就是根據你的起手動作和技能彈道來判斷最佳的走位方式,就以莫甘娜的q技能來說,彈道很慢,起手動作也長,不用腳本都非常好躲掉,況且用了腳本呢?

      綜上所述,我個人覺得還是走位腳本略勝一籌的。謝謝大家,歡迎評論留下意見。

      這個問題還挺有意思的,各位大神評論區坐好,接下來阿懵和大家聊一聊題主的問題“如果一個必中腳本對上一個走位腳本會怎么樣?”

      首先阿懵不建議大家用腳本,玩游戲開腳本這種事情挺讓你不恥的,題主的問題有點像“矛與盾”的問題,必中腳本就像是鋒利的矛,走位腳本是無懈可擊的盾。(上一張Faker,走位腳本一般的選手)

      雖然是個矛與盾的故事但是我個人還是覺得走位腳本會更強(因為題主輸掉了不算指向性技能的情況),不是指向性技能的情況下一般的技能都是有一個起手時間和技能彈道的,在這個時候走位腳本會判定技能的施放位置作出最優的判斷來進行走位閃避。

      我們可以拿職業選手做對比,頂尖的職業選手Faker的各種微走位簡直跟我們玩的不是一個游戲,利用各種對手釋放技能的非常短的引導時間、技能飛行時間和彈道位置進行預判,然后垂直垂直走位、各種晃動對技能進行閃避職業賽場上太常見了!

      那么應該腳本逃避的起來應該只會更輕松!

      一般必中腳本的邏輯應該也就是根據對手的現有位置進行預判來完成技能釋放,但是終歸技能還是需要釋放時間的,那么走位腳本肯定會計算后進行走位,所以排除了非指向性的技能的話,應該還是走位腳本會強一些。

      阿懵總結:排除非指向性節能,瞬發必中腳本會命中,非瞬發走位腳本都會直接閃避,根本打不到。

      那肯定是必中腳本勝.

      一個是根據技能彈道速度和目標移動速度而判定對方是無法單純的靠走位躲過才釋放技能.

      一個只是在你釋放技能的一瞬間作出躲避.

      孫悟空又怎么飛得出五指山.

      SKT順利拿下AFS,Faker再現腳本級走位,Kiin卻打出恥辱猴子數據,你怎么看?

      我想說,魔王依舊是魔王。縱然是已經年老體衰,操作跟不上節奏。但是這份游戲理解,這份眼光,這份嗅覺依然是冠絕lck。他已經從最初的流川楓進化成了赤木剛憲。而赤木剛憲恰恰證明了,給我四個正常隊友,我就能打出成績。把那個ICUZz和泰迪抬下去吧,早給飛科幾個正常隊友,t1也不至于輪入冒泡賽。

      9月8日LCK賽區的冒泡賽中,T1戰勝了AF繼續了自己的冒泡賽之路,不過相比于faker而言,其他的四位T1選手的發揮或多或少還有一些不穩定。

      今天老丁也給大家拿出來了一場比賽進行分析,就是第二場在這一場比賽中faker真的是在個人苦苦carry,可惜隊伍的決策以及陣容都不及AF,導致比分被扳平。

      不得不說第三局比賽中AF真的是被歐美賽區給“騙了”,拿出了慎這個英雄打上路,這就導致T1在前期就拿下了十足的主動權。

      本篇文章我們不談比賽細節,更多的是來和大家聊一聊目前的T1以及這一局比賽出現的一些問題。

      首先就是LCK賽區的節奏開始變快了,這一點相信大家在第三局的時候能夠有明顯的察覺,AF拿出了慎上單,發條中路,EZ下路。

      這種思路是在學習歐洲賽區的玩法,不過這種玩法也是有弊端的,因為歐洲賽區的節奏更為緩慢,其次就是各個路對敵方前期還是有所抵擋,這也使得歐洲賽區的前期節奏多是以“點到為止”為主。

      而T1在看到慎上單后,直接把側重點偏向下路,這也使得下路EZ和貓咪的組合無法抗壓,也沒有辦法在中期打出很好的效果。

      其次就是AF的教練組今天比賽沒有把側重點放在下路,這一點也給了T1機會,本身大舅子是一個有carry能力的選手,在第二局中大舅子和上路kiin在第二波大龍團的發揮也是可圈可點。

      甚至說那一局的關鍵點也并非是大舅子,只能算大舅子在強行carry,這種決策失誤也導致AF在后續的比賽中打的比較迷。

      還有就是對于faker“老了”的回應,這一局比賽中faker再度出現了“腳本”走位,從圖片中我們可以看到,faker被奧恩和死哥gank,并且在打到一半的時候,大舅子的女警還支援過來了一個R。

      到此,以上就是小編對于英雄聯盟自動走位腳本的問題就介紹到這了,希望介紹關于英雄聯盟自動走位腳本的2點解答對大家有用。

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