2024-12-12 15:43:06 8787游戲網 閱讀量(0)
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于風暴英雄怎么舉報的問題,于是小編就整理了2個相關介紹風暴英雄怎么舉報的解答,讓我們一起看看吧。
現在玩風暴英雄的人是越來越少了,排位賽都要等上一個多小時還不一定排上。主要是現在游戲環境變了,現在的英雄聯盟隨著王者榮耀和吃雞游戲的出現,也已經走下坡路了。再看看當年一時興起的守望先鋒,玩的人更是少之又少,都快變成鬼服了。還有魔獸世界,也已經沒有多少人玩了。主要是現在游戲環境變掉了,現在是全民吃雞時代和手游時代。暴雪現在唯一火爆的游戲也就只有爐石傳說了。
操作上Dota2更難一些 因為風暴英雄不用出裝備全隊等級共享 需要考慮的也不多 不用看全局的大局觀 而Dota2裝備數量多 地圖巨大 技能靈活多變
操作要求高 游戲意識得好 更加考驗玩家的游戲智商 所以Dota2更難一點
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首先這兩款游戲并不一樣,比較總會有些個人看法,在此,僅以個人的游戲體驗來分析。
刀塔2作為原作的延續,還原度很高,有正補、反補、抬手動作,轉身速度,高低視野差、視野遮擋、各種功能性裝備等等,對于新手而言,熟練基礎操作和熟悉裝備特性,就已經十分耗費精力,更別說這類游戲的戰術配合,英雄克制等。
風暴英雄,在基礎操作上進行了極大的簡化,入門相對來說更加簡單,而且風暴英雄沒有裝備需求,將重心放在了地圖機制和英雄天賦上,可以更快的讓玩家熟悉游戲達到達到入門。
所以對新人來說,刀塔2更難上手一些。
但對于老玩家而言,刀塔2的各種裝備技能控視野等反而增加了游戲樂趣,玩家也就更多,在數場比賽中,很容易匹配到相當的對手和隊友。而風暴英雄則變化較少,且玩家基數少,導致長期找不到人,找到的也有不少不會玩的玩家。在整體劣勢的情況下,劣勢方更難有翻盤機會。
這問題感覺問的有點不知所以,因為每個游戲里都有操作簡單操作難的英雄,比如dota里藍胖和卡爾,風暴里麗麗和源氏,這樣怎么比。如果你問風暴里的卡爾操作難還是dota里的卡爾操作難,那就好說,dota里的難多了。但是非要說的話,只能說整體上風暴更簡單一些,因為畢竟它沒有裝備,不用考慮出裝,也不用按物品鍵。題主問這樣的問題是在考慮玩哪個游戲嗎?單從操作上來說哪個游戲都行,想玩簡單的英雄哪個游戲里面都有。
首先,如果你認為刀塔難是跟風,那對不起,已經舉報,如果你就說斯文,沒錯他就會一個錘子,剩下來只會A,那你知道那怎么進去A,怎么能在別人技能下活下來,你知道怎么配合隊友嗎?什么都不知道,就知道跟風黑刀塔,你的腦子,被你主子沾醬油吃了?像你們這種無腦黑子,也只能玩玩lol風暴英雄了,話說那兩個真的簡單反補都沒有,游戲是很不錯的但是我的隊友大部分都像你一樣,沒有腦子。
最早玩dota還是在魔獸爭霸上,比較喜歡敏捷英雄,主要是單挑厲害,而且敏捷屬性加護甲,這樣既有輸出還肉一點,之外也玩一些力量英雄,像沙王骷髏什么的,總體來說data的英雄有特別明顯的前,中,后期,許多前期英雄就是上來秒你沒商量,但到了后期,就基本沒什么用了,操作上細節相對比較多,不過玩1時有一點比較煩,就是沒回城,只能買傳送符,費金幣還要隔一段時間才能再用。后來dota2和lol同時出的,周圍的人都在玩lol,也就去玩lol了,發現lol確實操作簡單一些,但是作為一個dota玩家剛接觸lol有一點特別不習慣比如法師類英雄,dota出完智力裝a的傷害會提升,但是lol不會因為法強高而平a增強。再來裝備上lol所有的東西都在泉水可以買而dota有野外商店和雞這一點要比lol繁瑣的多。再來說風暴,風暴其實游戲種類多英雄復雜多樣,是moba類游戲的一大創新,我本人更喜歡風暴一些,一來是大學就要畢業了,沒什么時間在玩游戲了,風暴用時短樂趣多比較符合我,二來這個游戲沒有裝備,大大減少買裝備的繁雜。但是如果說風暴比dota簡單我并不這樣認為,dota難在于細節的操作,與經濟利益,風暴的難在于怎樣是團隊經驗領先對方,和對地圖機制的掌控,因為風暴中沒有1挑5的可能,dota確實存在這種可能的。
到此,以上就是小編對于風暴英雄怎么舉報的問題就介紹到這了,希望介紹關于風暴英雄怎么舉報的2點解答對大家有用。
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